#include "c_csweaponbase.hpp"

#include "../../memory/memory.hpp"

//void C_CSWeaponBase::AddStattrakEntity() {
//    if (!memory::fnAddStattrakEntity) return;
//    return memory::fnAddStattrakEntity(m_hStattrakAttachment());
//}
//
//void C_CSWeaponBase::AddNametagEntity() {
//    if (!memory::fnAddNametagEntity) return;
//    return memory::fnAddNametagEntity(m_hNametagAttachment());
//}
