#include "config.h" // CBA to make proper atm, it's 03:42 right now. // For now just stores config values don't mind it too much // // (FYI THIS IS A HORRID SOLUTION BUT FUNCTIONS) namespace Config { bool esp = false; bool glow = false; bool showHealth = false; bool teamCheck = false; bool espFill = false; bool showNameTags = false; bool Night = false; bool enemyChamsInvisible = false; bool enemyChams = false; bool teamChams = false; bool teamChamsInvisible = false; int chamsMaterial = 0; bool armChams = false; bool viewmodelChams = false; ImVec4 colViewmodelChams = ImVec4(1, 0, 0, 1); ImVec4 colArmChams = ImVec4(1, 0, 0, 1); ImVec4 colVisualChams = ImVec4(1, 0, 0, 1); ImVec4 colVisualChamsIgnoreZ = ImVec4(1, 0, 0, 1); ImVec4 teamcolVisualChamsIgnoreZ = ImVec4(1, 0, 0, 1); ImVec4 teamcolVisualChams = ImVec4(1, 0, 0, 1); float espThickness = 1.0f; float espFillOpacity = 0.5f; ImVec4 espColor = ImVec4(1, 0, 0, 1); bool fovEnabled = false; float fov = 90.0f; bool antiflash = false; ImVec4 NightColor = ImVec4(0.1, 0.1, 0.1, 1); bool aimbot = true; float aimbot_fov = 90; bool team_check = false; bool rcs = 0; bool fov_circle = 0; ImVec4 fovCircleColor = ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); float aimbot_smooth = 0.f; bool aimbot_dynamic_smooth = false; float aimbot_dynamic_smooth_factor = 1.0f; bool aimbot_on_lmb = false; bool shooterAfterAim = false; // Если true, ЛКМ блокируется до наведения на врага bool triggerbot_hold_lmb = false; // Если true, триггербот удерживает ЛКМ пока наведён на врага int aimbot_bone = Config::BONE_HEAD; int aimbot_key = 0x12; // VK_MENU (Alt) по умолчанию bool always_on_aimbot = false; bool triggerbot = false; bool always_on_triggerbot = false; int triggerbot_key = 0x05; // Например, VK_X или другой int triggerbot_alt_key = 0x06; // Альтернативная кнопка по умолчанию (например, VK_Y) float triggerbot_delay = 0.0f; int rcsActivationShots = 1; // --- Для отображения наблюдателей --- bool showSpectators = true; ImVec4 spectatorListColor = ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); ImVec4 spectatorListBgColor = ImVec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.7f); float spectatorListOpacity = 0.8f; bool silent_aim = true; float silent_aim_fov = 90.0f; float silent_aim_smooth = 0.0f; int silent_aim_bone = Config::BONE_HEAD; int silent_aim_key = 0x12; // VK_DELETE по умолчанию bool always_on_silent_aim = false; float silent_aim_smooth_slider = 0.0f; // Новый параметр для ползунка смуза bool silent_shooterAfterAim = false; // Аналог shooterAfterAim для сайлент аимбота }