#pragma once #include "../datatypes/qangle.h" #include "../datatypes/matrix.h" class IViewRender { public: Vector_t vecOrigin; // 0x0000 QAngle_t vecAngles; // 0x000C float flFov; // 0x0018 char pad_0x001C[0x14]; // 0x001C ViewMatrix_t matUNK1; // 0x0030 char pad_0x0070[0x30]; // 0x0070 ViewMatrix_t matUNK2; // 0x00A0 char pad_0x00E0[0xC8]; // 0x00E0 ViewMatrix_t matUNK3; // 0x01A8 char pad_0x01E8[0x28]; // 0x01E8 };