2025-07-24 20:48:02 +03:00

93 lines
2.7 KiB
C++

#pragma once
#include "../../../external/imgui/imgui.h"
// CBA to make proper atm, it's 03:42 right now.
// For now just stores config values don't mind it too much
//
// (FYI THIS IS A HORRID SOLUTION BUT FUNCTIONS)
namespace Config {
extern bool esp;
extern bool showHealth;
extern bool teamCheck;
extern bool espFill;
extern float espThickness;
extern float espFillOpacity;
extern ImVec4 espColor;
extern bool showNameTags;
extern bool Night;
extern ImVec4 NightColor;
extern bool enemyChamsInvisible;
extern bool enemyChams;
extern bool teamChams;
extern bool teamChamsInvisible;
extern int chamsMaterial;
extern ImVec4 colVisualChams;
extern ImVec4 colVisualChamsIgnoreZ;
extern ImVec4 teamcolVisualChamsIgnoreZ;
extern ImVec4 teamcolVisualChams;
extern bool armChams;
extern bool viewmodelChams;
extern ImVec4 colViewmodelChams;
extern ImVec4 colArmChams;
extern bool fovEnabled;
extern float fov;
extern bool antiflash;
extern bool Night;
extern bool aimbot;
extern float aimbot_fov;
extern bool team_check;
extern bool rcs;
extern bool fov_circle;
extern ImVec4 fovCircleColor;
extern float aimbot_smooth;
extern bool aimbot_dynamic_smooth;
extern float aimbot_dynamic_smooth_factor;
extern bool aimbot_on_lmb;
extern bool shooterAfterAim;
extern bool triggerbot_hold_lmb; // Если true, триггербот удерживает ЛКМ пока наведён на врага
// --- Для аимбота ---
enum AimbotBone {
BONE_HEAD = 0,
BONE_NECK = 1,
BONE_BODY = 2,
BONE_NEAREST = 3
};
extern int aimbot_bone; // Используется как int для сериализации
extern int aimbot_key;
extern bool always_on_aimbot;
// --- Для триггербота ---
extern bool triggerbot;
extern bool always_on_triggerbot;
extern int triggerbot_key;
extern int triggerbot_alt_key; // Альтернативная кнопка для триггербота
extern float triggerbot_delay;
extern int rcsActivationShots;
// --- Для отображения наблюдателей ---
extern bool showSpectators;
extern ImVec4 spectatorListColor;
extern ImVec4 spectatorListBgColor;
extern float spectatorListOpacity;
extern bool silent_aim;
extern float silent_aim_fov;
extern float silent_aim_smooth;
extern int silent_aim_bone;
extern int silent_aim_key;
extern bool always_on_silent_aim;
extern float silent_aim_smooth_slider; // Новый параметр для ползунка смуза
extern bool silent_shooterAfterAim; // Аналог shooterAfterAim для сайлент аимбота
extern bool silent_rage; // Включает постоянный поиск цели (rage-режим)
}