tst
This commit is contained in:
@@ -73,6 +73,16 @@
|
||||
- Настройка происходит прямо в инстансе префаба
|
||||
- Компоненты добавляются автоматически
|
||||
|
||||
### 7. Логика вращения в ADS режиме
|
||||
- **При беге (velocity > 10)**: Тело центрируется при угле > 15° (как в обычном режиме)
|
||||
- **При стоянии на месте**: Мертвая зона 85° - тело поворачивается только при угле > 85°
|
||||
- **Синхронизация**: Логика работает одинаково для всех игроков
|
||||
|
||||
### 8. Синхронизация анимаций
|
||||
- **Перезарядка**: Анимации перезарядки синхронизированы по сети
|
||||
- **RPC вызовы**: StartReload и FinishReload используют [Rpc.Broadcast]
|
||||
- **Скорость анимации**: speed_reload параметр синхронизирован для всех игроков
|
||||
|
||||
## Практическое использование
|
||||
|
||||
### 1. Создание оружия в редакторе
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user