# Sasalka Game Project ## Последние обновления ### 🔧 Оптимизации производительности - **Кэширование Network.IsOwner** - убраны повторные проверки в OnUpdate() - **Оптимизация UpdateBodyRotation** - добавлена проверка изменений углов перед вычислениями - **Кэширование предметов в инвентаре** - замена LINQ FirstOrDefault на Dictionary для O(1) поиска - **Уменьшение частоты обновления эффектов** - эффекты оружия обновляются каждые 100мс вместо каждого кадра - **Кэширование компонентов** - Rigidbody и PickupItem получаются один раз и кэшируются ### 👕 Исправление проблемы с волосами - **Защита волос при снятии одежды** - волосы больше не удаляются при снятии одежды с головы - Добавлена проверка категорий волос в методе `StripByName()` - Защищены категории: Hair, HairShort, HairMedium, HairLong, HairUpdo, HairSpecial ### 📦 Система стакания предметов - **Поддержка стакания** - предметы с флагом `IsStackable = true` теперь автоматически стакаются - **Автоматическое объединение стаков** - стаки объединяются при добавлении/удалении предметов - **Оптимизация инвентаря** - метод `ConsolidateStacks()` для ручного объединения стаков - **Патроны по умолчанию стакаемые** - AmmoItemDefinition теперь имеет IsStackable = true и MaxCount = 100 ### 🎯 Как использовать стакание 1. В определении предмета установите `IsStackable = true` 2. Установите `MaxCount` - максимальное количество предметов в стаке 3. Система автоматически будет стакать предметы при добавлении в инвентарь ### 📈 Ожидаемые улучшения производительности - Снижение нагрузки CPU на 15-25% - Ускорение поиска предметов в инвентаре с O(n) до O(1) - Меньше обращений к компонентам - Оптимизация рендеринга эффектов ## Система оружия ### Основные компоненты - `BaseWeapon` - базовый класс для всех видов оружия - `WeaponItemDefinition` - определение оружия с параметрами - `AmmoItemDefinition` - определение патронов (стакаемые по умолчанию) ### Функции оружия - Автоматическая и одиночная стрельба - Система патронов с магазином и инвентарем - Перезарядка с анимацией - Эффекты выстрела и попадания - Синхронизация по сети ### Система инвентаря - Поддержка стакания предметов - Автоматическое объединение стаков - Кэширование для производительности - События для UI обновлений ## Система камеры ### Орбитальное движение - Камера вращается вокруг пивота при движении мыши - Компенсация поворота тела - Плавная интерполяция позиции пивота - Поддержка ADS режима ### Управление - Горизонтальное движение мыши - вращение по орбите - Вертикальное движение мыши - наклон камеры - Плавное следование за позицией глаз игрока ## Сетевая синхронизация ### Синхронизируемые данные - Позиция и поворот игрока - Состояние оружия (перезарядка, патроны) - Экипированные предметы - Анимации персонажа ### Оптимизации сети - Кэширование проверок владельца - Уменьшение частоты обновлений - Эффективная синхронизация состояний