sasalka/Code/Player/Dedugan.Camera.cs
2025-06-28 22:10:29 +03:00

30 lines
1.2 KiB
C#

using Sandbox.Citizen;
public sealed partial class Dedugan
{
private void RotateCamera()
{
if ( RagdollController.Enabled )
{
var off = RagdollController.WorldRotation.Up * 20f - Camera.WorldRotation.Forward * 200f;
Camera.WorldPosition = Vector3.Lerp( Camera.WorldPosition, RagdollController.WorldPosition + off,
Time.Delta * 5f );
Camera.LocalRotation = Rotation.Lerp( Camera.LocalRotation, EyeAngles.ToRotation(), Time.Delta * 2f );
}
else
{
// Плавная интерполяция позиции пивота для устранения колебаний
CameraPivot.WorldPosition =
Vector3.Lerp( CameraPivot.WorldPosition, Eyes.WorldPosition, Time.Delta * 25f );
// Компенсируем поворот тела, чтобы камера вращалась правильно
// Используем только yaw от EyeAngles, но pitch оставляем как есть
var bodyYaw = Renderer.LocalRotation.Yaw();
var cameraYaw = EyeAngles.yaw;
var compensatedYaw = cameraYaw - bodyYaw;
CameraPivot.LocalRotation = Rotation.FromYaw( compensatedYaw ) * Rotation.FromPitch( EyeAngles.pitch );
}
}
}