28 lines
999 B
C#
28 lines
999 B
C#
using Sandbox.Citizen;
|
|
|
|
public sealed partial class Dedugan
|
|
{
|
|
private void RotateCamera()
|
|
{
|
|
if ( RagdollController.Enabled )
|
|
{
|
|
var off = RagdollController.WorldRotation.Up * 20f - Camera.WorldRotation.Forward * 200f;
|
|
Camera.WorldPosition = Vector3.Lerp( Camera.WorldPosition, RagdollController.WorldPosition + off,
|
|
Time.Delta * 5f );
|
|
Camera.LocalRotation = Rotation.Lerp( Camera.LocalRotation, EyeAngles.ToRotation(), Time.Delta * 2f );
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
CameraPivot.WorldPosition = Eyes.WorldPosition;
|
|
|
|
// Компенсируем поворот тела, чтобы камера вращалась правильно
|
|
// Используем только yaw от EyeAngles, но pitch оставляем как есть
|
|
var bodyYaw = Renderer.LocalRotation.Yaw();
|
|
var cameraYaw = EyeAngles.yaw;
|
|
var compensatedYaw = cameraYaw - bodyYaw;
|
|
|
|
CameraPivot.LocalRotation = Rotation.FromYaw( compensatedYaw ) * Rotation.FromPitch( EyeAngles.pitch );
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|