sasalka/Code/Inventory/ItemSpawner.cs
2025-06-26 23:24:52 +03:00

55 lines
1.2 KiB
C#

using Sandbox;
namespace Sasalka;
public class ItemSpawner : Component
{
[Property] public bool SpawnTestItems { get; set; } = false;
[Property] public GameObject ItemPrefab { get; set; }
protected override void OnStart()
{
if (!Network.IsOwner || !SpawnTestItems) return;
GameTask.DelaySeconds(2f).ContinueWith(_ => SpawnItems());
}
private void SpawnItems()
{
if (ItemPrefab == null)
{
// Log.Warning("ItemPrefab не установлен!");
return;
}
// Log.Info("Спавним тестовые предметы...");
var player = Dedugan.Local;
if (player?.Transform == null) return;
var playerPos = player.WorldPosition;
var spawnRadius = 5f;
var itemCount = 5;
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
{
var angle = (float)i / itemCount * 360f * MathF.PI / 180f;
var offset = new Vector3(
MathF.Cos(angle) * spawnRadius,
0,
MathF.Sin(angle) * spawnRadius
);
var position = playerPos + offset;
var item = ItemPrefab.Clone(position);
// Добавляем случайный поворот
item.WorldRotation = Rotation.Random;
// Спавним в сети
item.NetworkSpawn();
// Log.Info($"Предмет создан в позиции {position}");
}
}
}