This commit is contained in:
Nikita Kruglickiy
2021-09-19 22:34:23 +06:00
parent cb9c7b73bb
commit a47d2b43f7
17 changed files with 417 additions and 47 deletions

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
--@name Mesh loader example
--@author Opti1337
--@shared
-- @include /koptilnya/mesh_loader/builder.txt
require("/koptilnya/mesh_loader/builder.txt")
local LINK = "https://www.dropbox.com/s/k4rte84qv0s3k1d/vaz_2101_wheel.obj?dl=1"
local SCALE = Vector(1)
local builder = {}
if SERVER then
-- Создаем экземпляр MeshBuilder на сервере
builder = MeshBuilder:new(LINK)
builder.onObjectLoaded = function(builder, objData)
--[[
Вызывается, когда .obj загружен на сервере
objData {string} - Внутренности .obj
]]
end
builder.onObjectParsed = function(builder, objectsName)
--[[
Вызывается, когда .obj разобран на сервере
objectsNames {table} - Таблица с названиями объектов в .obj
]]
end
builder.onPlayerParsedObj = function(builder, ply)
--[[
Вызывается, когда игрок разобрал .obj
ply {player} - Игрок, который разобрал .obj
]]
end
--[[
Настраиваем конкретный меш
азвание_объекта, позиция, угол, размер, цвет, материал, парент, относительноего_позиционировать)
]]
builder:build("wheel", Vector(0), Angle(0), SCALE, Color(255, 255, 255), "sprops/textures/sprops_rubber", chip(), chip())
--[[
Получаем текущий результат и отправляем его по возможности клиентам. Обычно вызывается после всех вызовов build
]]
builder:getResult()
else -- CLIENT
function init()
-- Создаем экземпляр MeshBuilder на клиенте
builder = MeshBuilder:new(LINK)
builder.onObjLoaded = function(builder, objData)
--[[
Вызывается, когда .obj загружен на клиенте
objData {string} - Внутренности .obj
]]
end
builder.onObjParsed = function(builder, meshData, usedTriangles)
--[[
Вызывается, когда .obj разобран на клиенте
meshData {table} - Таблица с мешами
usedTriangles {int} - Сколько использовано треугольников
]]
end
builder.onHologramsReceived = function(builder, objects)
--[[
Вызывается, когда были получен список голограмм от сервера
objects {table} - Таблица объектов
name {string} - Имя объекта
holo {entity} - Голограмма
]]
end
builder.onMeshesApplied = function(builder)
--[[
Вызывается, когда меши были применены к голограммам
]]
end
end
if hasPermission("http.get") and hasPermission("mesh") and hasPermission("entities.setRenderProperty", chip()) then
init()
else
-- Настраиваем нужные права, если их нет
setupPermissionRequest({"http.get", "mesh", "entities.setRenderProperty"}, "", true)
-- Хук, который срабатывает при изменении прав
hook.add("permissionrequest", "_permissionrequest", function()
if permissionRequestSatisfied() then
init()
end
end)
end
end